quinta-feira, 16 de junho de 2011

Compra CONJUNTA de MUNIÇÃO para jogos de paintball

Vou fazer contato com o representante de bolinhas em SP e preciso de um numero certo do pessoal q vai querer pq so for pra pedir apenas umas 3 ou 4 caixas nao vale apena q nao vamos conseguir preço, ok.

Munição NEL-SPLAT fabricante NELSON PAINTBALL mesma muniçao q usei nas ultimas vezes q jogamos, muniçao de qualidade excelente qualidade tinta muito boa de marcação solida e bem aparente.

Se for pedir umas 10 a 12 caixas vale muito mais a pena pelo preço q vai sair cada caixa deve baixar uns 10 a 15 pila por caixa, junto com o frete, eu por exemplo vou pegar umas duas caixas e o valor base por caixa eh R$ 95,00 + frete.
Pra compra de quantidade podemos baixar esse valor como coloquei acima, ok.

Coloquem Abaixo nome na lista para participar da compra conjunta assim vamos saber realmente quem estiver interesse real.

terça-feira, 7 de junho de 2011

O que NÃO fazer ao jogar Paintball

O que NÃO fazer ao jogar Paintball

NAO QUEBRE AS REGRAS DE SEGURANÇA.
Há uma tonelada de artigos sobre como jogar paintball em todos os lugares.
Eles recomendam marcadoras top de linha, sugerem táticas e
geralmente explicam o que fazer para melhorar o seu jogo, mas talvez você
se interesse ​​em saber o que NÃO fazer.
As vezes, você aprende estas coisas simplesmente por fazê-las e sofrer as conseqüências, no entanto, parece ser a maneira mais difícil de aprender.
Se voce aprende ao ouvir, ao observar? Bem, você está no lugar certo,

Vamos a lista do que fazer e NAO fazer...

Não dispare sua arma de paintball fora do campo de jogo.
Há áreas de segurança e limites por uma razão. Sempre respeiteas.
Não dispare sua arma de paintball em alvos a menos de 5 metros de distância.

Não atire deliberadamente na cabeça de alguém, rosto ou pescoço ou qualquer outra
áreas desprotegidas.

Não atire acima do limite de FPS. Sua arma de paintball deve ser regulamentada para disparar a 300 fps (pés por segundo) ou menos.
Se ele atira mais rápido, sua bolas causarao dor extrema, e você pode até mesmo ser banido do campo.
Para verificar a velocidade de disparo a arma, use um cronógrafo.

Se possível, não ataque sozinho. Você pode aprender muito com outros jogadores, e
francamente, uma bando de marcadores de paintball é mais poderoso do que um.

Não trapaceie. Paintball é muito mais um jogo de honra, voce deve sair quando sabe que foi atingido.

Não seja um mau perdedor. Paintball não é um "one-shot game", você pode jogar novamente na proxima rodada. Então fica muito grave quando você trapaceia. voce pode se sentir melhor por alguns minutos, mas as pessoas estarão muito menos propensos a querer jogar com você se você se comportar dessa maneira.
Além disso, você deve ler e seguir atentamente todas as regras das instalaçoes.
A primeira, nos campos de paintball é: NÃO tire sua máscara fora das SAFE ZONES

Vamos la pessoal.. comentem com novos " NAOs" para complementarmos.

segunda-feira, 6 de junho de 2011

quinta-feira, 2 de junho de 2011

REAL ACTION FULL TIME - regras de Real Action avançadas

Essas sao regras criadas apartir do meu conhecimento da Regra Original de REAL ACTION, espero q gostem e assim nos proximos posts coloco mais novidades de eventos e locais para jogos.
Abração



Cronografagem: 280 FPS (sendo que deveram ser cronografados abaixo dos 280 devido ao aquecimento do cilindro e variação do CO2, entre 260 a 270 Fps)


Regras de Combate:

# Tiros a curta distancia (limite de 5 metros) deverão ser evitados, visando a integridade física de todos e assim oferecida RENDIÇÃO;

# Rendições serão aceitas desde que o jogador rendido seja levado com seu equipamento junto ao corpo e não poderão ser retirados do mesmo de maneira alguma assim como sua munição;

* Jogadores rendidos poderão ser “interrogados” e fornecerem informações que achar necessário ou não.

* Jogadores rendidos poderão passar para o outro lado e utilizados nas suas funções de origem.

* Caso o Jogador não queira participar da troca deve ser resgatado pela sua Equipe / Unidade, não podendo utilizar-se de seu equipamento ate que seja resgatado;
# Poderão ser utilizados todos tipos de marcadores desde que esteja em condições descritas nas normas de segurança:

# Independente de qualquer fato não deverão discutir com os Rangers pois os mesmos estarão no local para manter a segurança de todos e o bom andamento do evento;

# Em caso de discussões ou alterações serão adotadas as REGRA One by One e One by Two;

* Iniciar discussão com Ranger retirada do jogador ate a Safety Zone;

* Continuidade das discussão sairão o Jogador e mais um que estiver próximo desde que este seja da mesma Equipe / Unidade, e assim sucessivamente;

* Jogadores utilizando palavras de baixo calão para com outros jogadores mesmo adversários serão advertidos;

* Jogadores sendo reincidentes no item acima serão retirados para Safety Zone obedecendo a Regra One by One e One by Two;

* Reincidindo novamente serão retirados do evento;

# Jogadores vistos ou pegos limpando TIRO são retirados e BANIDOS dos eventos seguintes por tempo indeterminado;

# Mortos Falantes: JOGADORES "MORTOS FALANTES" em radio ou em meio ao combate serão ADVERTIDOS e punidos, pela Regra One by One;

# Overshot (Tiros excessivos) em casos de Overshot, seguirão a Regra One by One;

* Acima de 4 tiros no oponente sera considerado Overshot.

* 1º e 2º reincidencia serão punidos na Regra One by One (regra de speed de excelente aceitação ha meu ver, retirando o jogador e mais um companheiro de equipe ou no caso de continuidade ou da 2º reincidencia jogador e dois companheiros de equipe);

* 3º reincidencia SERÃO RETIRADOS DO EVENTO E POSTERIORMENTE NÃO SERÃO MAIS ACEITAS INSCRIÇÕES DOS MESMOS EM EVENTOS SEGUINTES. (pq errar é humano, repetir o erro é burrice e persistir no erro é INACEITAVEL)

# ARMA DO CAPETA (vulgo tiro cego): Não será aceita e sera julgada como OVERSHOT pela regra One By One;

# Artefatos Pirotécnicos (bombas de fumaça, sinalizadores) serão analisados desde q sejam comprados e seguros;

* Todos artefatos devem estar em total condição de uso;

* Não serão aceitos Artefatos Pirotécnicos de som (bombinhas, rojões e etc.) visando previr danos a integridade física de todos jogadores e ao local do evento pois como sendo um sitio há muitas arvores e folhas secas no chão

* Todo e qualquer Artefato fora de padrão utilizado por jogadores que provocar algum incidente sera formada um equipe de julgamento (lideres de equipes jogadoras e organização) e consequentemente sera julgado e punido mediantes regras supra citadas.



Divisões de UNIDADES


Funções e Munição Carregada:



# Rifleman:
# Infantaria Leve, carrega no máximo 150 munições (loader tatico ou tac cap de 30 bolinhas + 4 pods de 30 bolinhas).

# Suporte:
# Infantaria Pesada, carrega no máximo 300 munições (loader grande de 200 bolinhas + 1 pod de 100 bolinhas).
Contingente: 1 em cada 5 inscritos.

# Médicos:
# Idem Infantaria Leve em questão de munições, mas leva junto equipamento pra “CURAR” ferimentos não letais. (utilização de bandagens 5 bandagens por kit, sendo 1 kit por missão)
Contingente: 2 em cada equipe(1 a cada 10 jogadores da equipe).

# Armeiros:
# Idem Infantaria Leve em questão de munições, mas leva junto equipamento pra “SANAR” tiros nos marcadores.(utilização de bandagens 5 bandagens por kit, sendo 1 kit por missão)
Contingente: 1 em cada equipe (1 a cada 20 jogadores da equipe).

# Demolições:
# Idem Infantaria Leve em questão de munições, mas leva junto equipamento pra “Demolir” equipamentos leves. Ex.: veículos leves, portas, janelas, etc.(utilização de bombas de fumaça 4 bombas por kit, sendo 1 kit por missão)
Contingente: 1 em cada 5 inscritos.



Identificações:
Cada equipe utilizara Unidades distintas por cores diferentes: função, unidade e equipe.
Equipe: cor padrão a todos independente da função
Especialistas: Armeiros, Medicos, Special Ops.

Médicos: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor com distinção da função, mais cor da equipe;
Armeiros: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor com distinção da função, mais cor da equipe;
Demolições: utilizarão faixas / tarjetas em uma cor com distinção da função, mais cor da equipe.

JOGO DIA 04/06

ENTÃO, COMEÇAMOS COM A LISTA....QUEM SE ABILITA....

segunda-feira, 30 de maio de 2011

COMPRA DO CILINDRO E ESTAÇÃO DE RECARGA

O CILINDRO DE 6Kg E UMA ESTAÇÃO NOVA POR R$ 600,00, ISSO ACABARIA COM UM PROBLEMA E FARIA O GAS SER QUASE QUE DE GRAÇA, POIS SAI R$ 50,00 PARA ENCHER E DA UNS 240 OZ NUMA BOA, ENTÃO QUEM ENTRA NO RACHA ?

quarta-feira, 18 de maio de 2011

ATENÇÃO, O JOGO DO DIA 21/05 FOI CANCELADO, RECEBI AGORA A NOTICIA DE QUE NÃO TEREMOS GÁS, NEM MUNIÇÃO, O SERVIÇO DE COPA SERÁ ALTERADO, PROMETO QUE ATÉ O PRÓXIMO SABADO TUDO ESTARÁ NORMALIZADO,,, ABRAÇO A TODOS